출입문 및 창문은 구성요소를 이용하면 건출모델링을 할 때 불필요한 시간을 줄일 수 있다. 하지만 구성요소 상에 사용자가 원하는 디자인의 창문이 없을 경우 창문을 만들고자 할 때 직접 모델링을 해야 한다. 이전 강좌에서 [컴포넌트]를 이용하여 문과 창문을 추가하여 배치하는 법을 다뤘었다. 이장에서는 [컴포넌트]를 이용하여 문과 창문을 배치하는 방법은 사용자가 원하는 구성요소 등을 추가하기로 하고 창문을 만드는 방법을 다루기로 한다.
마우스 휠을 이용하여 건물의 우측 모서리 면이 보이도록 화면을 전환한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 건물의 하부에서 클릭하여 윗쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 2500을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 건물의 뒷쪽 벽 모서리에서 클릭하여 앞쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 1000을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 뒷쪽 지붕의 안쪽 모서리 선에서 클릭하여 아랫쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 600을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 건물의 앞쪽 벽 모서리에서 클릭하여 건물 뒷쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 2200을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 방금 형성한 보조선에서 클릭하여 건물 뒷쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 300을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 수평으로 형성했던 보조선에서 클릭하여 윗쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 3000을 입력하여 보조선을 형성한다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 베란다 안쪽 벽 모서리에서 클릭하여 바깥쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 300을 입력하여 보조선을 형성한다.
[선] 도구를 이용하여 상기 화면과 같이 선을 형성시켜 준다. 베란다 안쪽으로 선을 그릴 때는 반드시 직각이 되도록 포인트를 잘 잡아야 한다.
[밀기/끌기] 도구를 이용하여 베란다 앞의 사각형을 안쪽으로 밀어넣고 수치입력창에 50을 입력한다.
[밀기/끌기] 도구를 이용하여 건물 오른쪽 측면의 사각형을 안쪽으로 밀어넣고 수치입력창에 50을 입력한다.
[오프셋] 도구를 이용하여 방금 밀어 넣었던 사각형의 면을 클릭하고 수치입력창에 100을 입력하여 상기 화면과 같이 작은 사각형을 형성한다.
[밀기/끌기] 도구를 이용하여 방금 만들었던 작은 사각형을 안쪽으로 밀어넣고 수치입력창에 20을 입력한다.
[선] 도구를 이용하여 뒷쪽 창문이 될 부분도 선을 형성시켜 준다.
[오프셋] 도구를 이용하여 선으로 형성한 면을 클릭하고 수치입력창에 100을 입력하여 상기 화면과 같이 작은 도형을 형성한다.
[선] 도구를 이용하여 상기 화면과 같이 교차점에서 먼저 클릭하고 수평이 되도록 선을 형성시켜준다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 방금 그린 선을 클릭하여 아랫쪽으로 이동한 다음 수치입력창에 60을 입력하여 보조선을 형성한다.
[선] 도구를 이용하여 상기 화면과 같이 보조선에 수평선을 그려준다.
[선] 도구를 이용하여 사각형에 상기 화면과 같이 십자선이 형성될 수 있도록 선을 그려준다.
[줄자도구] 도구를 이용하여 십자선을 기준으로 위/아래, 좌/우로 각각 30이 될 수 있도록 보조선을 형성한다.
[지우기] 도구를 이용하여 가운데의 십자선을 지워준다.
[선] 도구를 이용하여 상기화면과 같이 창틀을 선으로 이어준다.
[밀기/끌기] 도구를 이용하여 창의 면을 클릭하여 안쪽으로 밀어넣은 다음 수치입력창에 50을 입력한다.
[밀기/끌기] 도구를 이용하여 위의 창의 면을 클릭하여 안쪽으로 밀어넣은 다음 수치입력창에 50을 입력한다.
[지우기] 도구를 이용하여 보조선을 전부 지워준다.
[지우기] 도구를 이용하여 창틀에서 필요없는 선들을 지워준다.
[페인트 통] 도구를 선택하고 오른쪽 상단의 [기본 트레이]를 선택한다. [재질] - [유리 및 거울]을 선택하고 [착색 반투명 유리]를 선택한다.
[페인트 통] 도구가 선택되어 있는 상태에서 유리면을 전부 클릭하여 유리 재질을 입혀준다.
화면을 전환하여 [페인트 통] 도구가 선택되어 있는 상태에서 옥탑방의 유리면을 클릭하여 유리 재질을 입혀준다.
전체적인 모델링을 확인한 후 마무리 한다.
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